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第十章 血腥地狱(2 / 2)

在各项要素同时作用下,许妄在他理论上的第一个衍生世界,就拿到了这把绿色武器。

操起展台上的长枪,许妄手腕一拧,枪尖戳破面前的铁柜,就像戳破一叠白纸。

绾出一个枪花,许妄对新武器非常满意,的确,武器需要磨合,问题是,这柄武器在真户吴绪参与的‘特制’下,仍然保留了一定的生物活性。

这一点,已经用上了库因克‘新’系列的技术,足以使许妄在短时间内与武器磨合完毕。

“怎么样,还满意吧……喂,地行,别这么小气啊……”

许妄看向走来的一个西瓜头男人,男人的头发将眼睛全部盖住,此刻正用微微颤抖的手指向被许妄戳出的大洞,非常的有喜感。

地行博士,CCG库因克开发组组长,和真户吴绪私交很不错,正因如此,吴绪才能在这柄长枪上打擦边球——也就是实现库因克半活化。

“没别的事,我们就先走了,我还要带新人熟悉一下‘狩猎’的过程呢……”

吴绪挥了挥手道别,佝偻着走向电梯,许妄将长枪收起,向地行博士轻轻点头示意,随后跟上了吴绪的脚步,离开了库因克实验室。

许妄确信,自己日后一定还会回来的。

……。

“昨天你杀掉的渣滓,是13区非常棘手的家伙,很难被驱逐或抓捕,正是因为独自驱逐了这家伙,你才能这么快成为搜查官——那么现在,我们去哪呢,黑昼三等?”

真户吴绪用询问的眼神看向许妄,在他和亚门搭档时,去哪狩猎,如何狩猎,完全由自己决定,但这可是一位高端战力,吴绪很清楚,只看战斗力的话,自己是远远比不上黑昼的。

所以这位‘三等搜查官’的意见还是很重要的,吴绪对许妄的目的也很感兴趣。

“既然13区少了这么一个棘手的家伙,不妨就去那边看一看……”

搜查官几乎没有喰种那样的“猎场”制,大家本来就都是刀尖上的舞者,稍有不慎就会丧命于野兽之口,完全没有必要因为划分工作区域起冲突。

……。

13区,涩谷区,非常残忍的共喰区,正是这样的鬼地方,才会产生壁虎这样的精神病强者。

这里的生存环境不可谓不恐怖,几乎每天在此都会上演“血肉横飞”的杀戮。

喰种的血、搜查官的血、人肉、尸肉……

非常乱,同时,在许妄眼中,这些都是行走的乐园币,行走的宝箱,行走的贡献。

至于将驱逐喰种、驱逐‘枭’视为余生唯一执念的真户吴绪,更是激动地无法自持,提着库因克皮箱的手都在微微颤抖。

“喂喂,怎么回事,13区怎么会在大街上出现‘提箱人’……”

阴暗的墙角处,一只喰种瞟了一眼正在吸烟的同伴,赫眼毫不掩饰地暴露在外,继续从阴影中窥视着这两位奇怪的搜查官。

这就是13区凶残到极致的表现,见到搜查官,这些喰种的第一反应不是逃跑,而是观察……

观察之后找机会杀掉。

“嗯?人呢……”

这只喰种再次四下张望了片刻,仍然没有找到两名搜查官的踪迹,一种危机感升腾在心中。

“小野,走了……小野?”

被称为小野的喰种,此刻已经倒在血泊中,尸体边还站着……刚才的搜查官!

嗤——

一声轻响,凶性被激发的喰种眼中闪过一丝不解,一丝错愕。

死前最后一刻,他看到的最后景象,是自己的无头尸体缓缓倒地的图样。

一条库因克从空中划过,缩回了真户吴绪手中的箱子里。

这条库因克外形犹如一柄可自由伸缩的钢锯,周身遍布血色的花纹,就像是无数只爆血丝的独眼被强行拼接到了一起,锯刃转动时,削铁如泥,发出令人头皮发麻的沙沙声。

库因克【鳞赫·笛口Ⅰ】,取材于不久前刚被壁虎杀掉的笛口医生,也就是雏实的父亲。

鞭子状的外形和锯刃让其自身具有高强度的机动性与杀伤力,虽然相比之下防御力会逊色不少,但因为其金属特性,其防御力实际上并不会太差。

“黑昼先生真是强大啊,这些杂种连还手的机会都没有啊……桀哈哈哈……”

真户吴绪笑的就像个癫狂的反派Boss,其疯狂、残忍的一面随着面前喰种的死亡而被激发出来。

“真户先生,我们是来13区‘狩猎’的……不弄出点大动静的话,是不是很失败啊?”

许妄捡起白色宝箱,扫了眼奖励提示音,舔了舔嘴唇,阴冷的目光扫向13区的阴暗面——

那是这些喰种的聚集地。

……。

四五只喰种从楼房的阴影处走出,似乎对‘提箱者’很感兴趣,却又忌惮于周围散落的喰种尸体,不敢上前。

对于13区的共喰喰种而言,被‘吓退’简直是不敢想象的事。

真户吴绪的笑容几乎咧到了耳根,他的确是老了,老到喜欢算计那些喰种,让他们自投罗网。

但作为一名搜查官,战斗永远无法避免,流淌在吴绪血液里的疯狂与凶性,年轻时的感觉似乎又回来了……

前方、后方、整条街道……喰种越来越多,他们被许妄和吴绪杀害的喰种血气吸引而来,表情中几乎已经没有理智,只剩下无尽的恶意与杀意。

这,就是共喰区13区的——‘血腥地狱’!

就算是白天,这里也是混乱的代名词……

许妄和吴绪对视一眼,一前一后地冲了出去。

‘嗤’的一声;

这是枪刃入肉的声音,许妄已经将自己血肉骨枪的核心换成了这把新武器,大大提升了穿透性和伤害性的同时,以武器的特殊技能为核心,极限吸取着面前所有野兽的生命。

……。

装备效果二【不稳定活化(主动)】:

该武器为半活体特殊工艺打造,战斗状态下将吸取宿主一定量生命力(约为最大生命值0.4%~1.2%)增加6~18点攻击力,该技能无冷却时间,使用消耗随开启时间增加,最长可消耗最大生命值98%,持续300秒;

……。

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