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第21章 C级支线(2 / 2)

  “混乱”和“催眠”……这个,似乎是玩家技能吧?四十级以上修得技能……但是为什么这样一个C级任务场景里面会有四十级以上的玩家,还……怎么说呢,他好像是在故意给我添堵那样做这件事情。

  有点……不舒服呢。

  我看着躺在地上的周防尊……还是先把熊孩子弄回去再说吧。

  ☆、第21章 C级支线

  A级及其以上支线互不干涉原则——玩家S区,或者说整个玩家区所有公会之间的明文规定:凡是当他人在场景中完成任务,尤其是A级及其以上相关场景,严厉禁止其他公会或者个人干涉任务完成过程。

  因为一旦A级任务失败,那么招致的后果是扣除经验值和生命值,如果一不小心还会导致无法挽回的结果,所以,人们为了他们的利益而达成了共识。

  相对的C级和B级也没有这么多的限制,但是在保护自己的利益方面,人的第一反应是共同的——干涉他人的C级和B级虽然不会受到“法律”——也就是公会的制裁,但是却依旧是一件需要被人指责的事情。C、B级任务虽然没有A级及其以上级别那么明确的经过投票来订立规则,却很有着口头的公认执行法则:协商认定。

  就像是我所推断出的信息一样,C级一般都是生活型的,即使相互冲突,有一方完成不了任务情况下,一般就会选择“协商认定”的法则,完成任务方给出一定的任务奖励,另一方就等级以及奖励而选择是否放弃任务——这本身就是在面对系统出现这种情况的时候最好的选择。

  但是这次不一样,对周防尊出手的那个家伙根本就是在故意给我添麻烦,总之……嗯,这件事情让我觉得稍微有点奇怪,我应该没有招惹什么人吧。纯粹给比自己等级低了二十多级的菜鸟找堵这种事情……能够做出来的家伙是多无聊啊。

  虽然这种人也并不是没有见过吧。

  好在周防尊并没有自己被催眠的记忆,对于他被催眠之后做了什么也是完全不知道,总之我还是要先去搞定水泽,这本来就不是什么困难的事情。

  周防尊并没有对于催眠他的那个人的记忆——玩家离开场景之后不会被NPC记住,虽然说催眠也可以用以抹去什么人的记忆,但是那并不是那么简单的事情,运用心理刺激之后记忆就有可能被激活。

  我觉得那个人应该已经离开这个场景了。这个游戏最早开始的那一部分人呆在这里也有十年了,知道“玩家离开场景之后不会被NPC记住”这个规则的人应该也不少吧。

  接下来的一个月并没有继续发生学生迟到早退之类的事件,周防尊那个孩子也挺乖的,并没有表现出什么后遗症来——这样一来我就放心了。在任务完成的当天我寄了一份辞呈给校长,然后每个小鬼的桌子上放了一份离别的小礼物,按下退出键之后,我的视线回到了一片沙漠之中,我长舒一口气。

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