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一发入魂的深渊领主_分节阅读_第621节(2 / 2)

  ……

  【叮……成功击败亚神话级剑魂,获得挑战奖励:全属性+15000点,剑道经验+120天。】

  一天新增的亚神话级剑魂,都被吴锋挑战了一遍,他决定等自己突破到剑六之后,就去挑战神话级剑魂试试!

  说到神话级剑魂,在万剑冢用日新月异刷新了自身能力后,李姓剑神就和吕洞宾一起又锻造了一柄新的神剑。

  这是新的名额产生,被两人立即使用了。

  两位神级剑修合力,锻造出的神剑极为强大,已经接近先天神器的边缘了。

  而新诞生的神剑,还是被李姓剑神送给了吕洞宾,他还是没有要这柄神剑,吕洞宾便把眼前十分契合自己的神剑取名为纯阳神剑。

  万剑冢里,便又诞生了一位神级剑魂,其名为纯阳剑魂!

  在神剑纷纷出世之时,吴锋招募的剑修们,也都锻造出了契合自己的仙剑。

  随着这批仙剑诞生,万剑冢里增加了足足8500位新的剑魂投影,其总数超过了25000位!

  万剑冢立即随之升到了2级!

  等级:2级,万剑宗进化为史诗级英雄组织,组织力量+12层,所有该组织成员属性+250%(普通剑修继承一半效果),剑道修为+250年(普通剑修继承一半效果)。

  升级要求:升到3级需要传说级以上剑魂数量达到40000,目前数量25500/40000。

  剑道苍穹:万剑冢内将孕育出无尽剑道,该力量可加持于防御塔和防御性建筑,用于提升对应防御塔或防御性建筑的相关能力。根据万剑冢等级,目前可加持2个防御性建筑或防御塔。

  万剑冢升到2级之后,最主要是基础属性全面提升,还有剑道苍穹的加成也增加了。

  如今剑道苍穹便可以再加成一座防御塔,这无疑是绝佳的机会,可以用来增强吴锋的防守力量。

  也正好是在这时候,深渊魔王组织恶魔大领主们,一齐派出了一批恶魔军团,上百个恶魔军团从四面八方发起进攻。

  他们的主攻点足足有5个,全都位于025号地区的不同方向,这是想要通过多点开花来让吴锋无法全部顾忌到。

  吴锋对此也早有准备,他一边调兵遣将,一边准备给深渊魔王再来个惊喜!

  于是在深渊魔王发动进攻之时,他发现五个攻击点,都有【九天遨游】的强力英雄坐镇!

  四位神级骑士,一人坐镇一方,最后一个点位上,还有铸星龙王带着黑洞降临。

  这个阵容,足以打消深渊魔王的一切想法,以他的实力,就算再怎么猛攻,也打不下这种防线的。

  可深渊魔王还是忍不住想试试,他让自己的大领主们全力出手,自己的大军也发动了最凶悍的进攻。

  无数恶魔军团对绝境长城发动了连绵不断的冲击,于是在吴锋的视野中,绝境长城外到处都是海量的恶魔。

  这深渊魔王真的是不达目的不罢休,吴锋就以铸星龙王的视角切换到了一个前哨站里,静静的看着城外无数的恶魔军团冲过来。

  他们顶着各种各样的炮火和剑气往前冲,由于如今的绝境长城内拥有浑沌城防诞生的大量防御塔,其中数量最多、威力最猛的就是陨星炮塔和仙剑塔了。

  这两种防御塔各有特点,陨星炮塔是会产生多门巨炮,范围杀伤能力非常可怕,一炮下去,就能干掉一大片敌人。

  只要有足够多的陨星炮塔,那敌人就不敢采取密集型队形往前冲,不然的话,一发炮弹下去,就能轰杀成片成片的敌人。

  陨星炮塔的火力极强,逼迫敌人要尽量分散,由于场地有限,这就让深渊魔王只能一个恶魔军团一个恶魔军团的往战场里填。

  这就没法发挥恶魔军团的人数优势,吴锋这么操作,就能靠火力来压制敌人的攻势,这是防守方最大的优势了。

  而仙剑塔则能够产生多道犀利的剑气,还能锻造亚神话级的飞剑,是杀伤力极强的单体攻击防御塔。

  在陨星炮塔下能活下来的强力敌人,面对仙剑塔时就会显得非常脆弱。

  当深渊魔王派出这种boss型的敌人想扛着炮火前进时,就由仙剑塔激射出的剑气和仙剑来收割敌人了。

  吴锋静静地看着两种防御塔相配合,将一只只恶魔斩杀,然后恶魔的尸体都被绝境长城吞噬,用于恢复绝境长城的耐久度。

  而恶魔们的灵魂,就被吴锋收集起来,可以拿来献祭,也可以拿来锻造仙剑。

  凡是传说级以上的恶魔,吴锋都极为受用,他汲取了传说级以上的灵魂,就在万剑冢里锻造新的仙剑,召唤对应的剑魂投影。

  可以说,深渊魔王发动的攻势,只要没能摧毁绝境长城,吴锋的战力就在不断提升。

  “况且陨星炮塔和仙剑塔斩杀敌人后,还能提升杀戮等级,如今杀戮之心达到先天神话级,防御塔通过杀戮来提升杀伤力,不比英雄升级的效果差!”

  杀戮之心(58级):亚神话级领地道具,放入领主之心后可激活,领主之心所处建筑的品质提升1级,等级额外提升5级,领主之心的生命值和防御力提升3000%,产出提升1200%。杀戮之心每天会使100座防御提升杀戮等级1级。

  道具等级:58级,可让领地内被杀戮的敌人,产生杀戮之力,汇聚杀戮之力,可提升杀戮之心的等级。杀戮之心将会提升领地内所有英雄、兵种和防御塔的伤害,目前提升200%所有伤害,杀戮之力的收集效率提升200%。

  升至56级,需要领地内子民和防御塔杀死的敌人数量超过1亿。

  附带杀戮收益、杀戮之力、杀戮本能、杀戮领域、杀戮进化能力。

  杀戮收益:杀戮之心加持的领地,每击杀100名生物,可获得1单位地块(等级与杀戮敌人的平均等级和品质有关)。每击杀1000名生物,可获得1枚宝箱钥匙(宝箱钥匙的品质与杀戮敌人的平均等级和品质有关)

  杀戮之力:领地内所有英雄、兵种和防御塔可通过杀戮来增强自身,英雄和兵种每杀戮100名不低于自身等级的敌人,可获得一次属性成长,兵种每杀戮10名敌人,可提升一次攻击力和法术攻击力。

  防御塔可通过杀戮敌人提升杀戮等级(可提升防御塔属性),杀戮星级每超过10星,可使防御塔的能力全面提升一次。

  杀戮本能:杀戮之心可激发目标心中的杀戮本能,使其成为只知杀戮的杀戮机器,凡是被杀戮本能操控的目标,将会无视敌我进行攻击,该能力的影响时间和控制目标数量,与杀戮之心的等级有关,若杀戮太深,将有可能永久受到影响。

  杀戮领域:杀戮之心可在指定区域形成杀戮领域(面积与杀戮之心的等级有关,目前可影响3个地区),杀戮领域内的敌人,都会受到杀戮本能影响,友方将大幅度提升伤害,杀戮领域的距离和范围随杀戮之心的等级提升而提升。

  杀戮点化:防御塔击杀了高于自身品质的英雄或boss后,可激活杀戮点化能力,提升1级杀戮星级。

  杀戮进化:防御塔的杀戮星级达到50星之后,可使该防御塔进化,最高可进化至神话级。

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